3d til polariserende briller

God eftermiddag herrer kammerater!
Præciser detaljerne i de tekniske egenskaber ved 3D-tilstande på DLP-projektorer. Jeg vil angive nogle oplysninger, som jeg besidder. Hvis du begik en fejl, eller der er unøjagtigheder, skal du rette den. Desuden foreslår jeg i denne tråd at diskutere alt, hvad der vedrører 3D på DLP.
Der er flere spørgsmål vedrørende hyppigheden af ​​3D aktive lukkerbriller..

3D-tilstande:
1. Frame Packing (kodning)
2. Top og bund (lodret stereopar)
3. Side ved side (vandret stereopar)

Typer af aktive lukkerbriller:
1. 3D DLP-Link (flash-synkronisering på skærmen)

De fleste budgetprojektorer bruger DLP-Link. Alle de briller, som jeg så på salg, har en angivet opdateringshastighed på 96-144 Hz, dvs. frekvensen af ​​LCD-skoddernes drift for hvert øje vil være fra 48 til 72 Hz. Den mest almindelige tilstand er 120Hz (60Hz per øje).

_________________________________________________________________
Nu om projektorerne. I dokumentationen (instruktioner) for hver projektor er der en tabel med en liste over understøttede HDMI 3D-tilstande, som får mig mange spørgsmål.
Jeg starter med en klar, nedenfor er et uddrag fra instruktionerne fra projektoren Acer H6517ABD

Jeg er interesseret i 1080p-tilstand. I et uddrag fra manualen fremhævede jeg denne tilstand i rødt. I tilstand ved siden af ​​og ovenfra og nederst er billedfrekvensen 60 Hz, dvs. lukkerhastigheden på 3D-briller for hvert øje er 60 Hz. Hvad er mere interessant - i tilstanden Frame Packing 1080p er den maksimale billedfrekvens 24Hz (?!), Det vil sige for hvert øje 12Hz? Eller ved 24Hz? Er det endda muligt at se en video med sådan en strobe, eller er jeg misforstået noget?

Dernæst et uddrag fra instruktionerne fra ViewSonic PJD7720HD-projektoren, det er mere interessant her

Nedenfor er det indikeret, at i tilstande 1080i @ 25Hz og 720p @ 50Hz [3D-briller?] Arbejder med en frekvens på 100Hz, 1080p @ 24Hz - med en frekvens på 144Hz? Xnj

spørgsmål:
1. Opdateringshastighed på skærmen, angivet i instruktionerne for projektoren, og LCD-lukkerfrekvens på 3D-briller - den samme ting eller ej? Hvis ja, bedømmes glasset efter ViewSonic PJD7720HD-bordet ved en frekvens på 24 Hz, der ser absurd ud.
3. Hvordan er opdateringshastigheden på skærmen og frekvensen af ​​betjening af LCD-skodden på brillerne?

Jeg vil spille på projektoren i 3D-tilstand på Playstation 4 og PC, med en skærmopdateringshastighed på mindst 60 Hz og en LCD-lukkertid på mindst 60 Hz på briller (hvert øje). Vil jeg være i stand til at bruge følgende projektorer til disse formål (hvis ja, hvilke):
Acer H6517ABD / 6519ABD
ViewSonic PJD7720HD
Optoma HD144X
Hvad ellers er mulighederne for tube DLP til mine opgaver?

Indlægget er redigeret3F-HDR - 01.28.19, 01:32

Jeg vil rejse emnet - pludselig, hvor mødte nogen en sammenlignende test af kinesiske DLP Link-briller? Fik i anledning af NEC M402H, jeg vil prøve 3D, jeg ved ikke, hvor jeg skal starte :)
Og måske en anden i emnet? Manualen siger (ud over DLP Link):

Brug af 3D emitter
Denne projektor kan bruges til at se videoer i 3D ved hjælp af kommercielt tilgængelige 3D aktive lukkerbriller. For at synkronisere 3D-video og briller skal en kommercielt tilgængelig 3D-emitter være tilsluttet projektoren (fra projektorens side).
3D-briller modtager information fra 3D-emitteren og åbner og lukker venstre og højre.
3D-briller og 3D-emitterforberedelse
Brug venligst VESA standard aktive lukker 3D-briller.
Xpand-kommercielt tilgængelige RF-briller anbefales..
3D-briller: Xpand X105-RF-X2
3D-emitter: Xpand AD025-RF-X1
Tilslut 3D-emitteren til projektorens 3D SYNC-stik.

Hvad taler de lige nu? Hvilken type emitter, og hvad er det til??
takke!

Jeg læste den, tak. Det viser sig
Hvis projektoren har en "3D Sync" -port, kan du tilslutte en LCD-polarisator til den, der ændrer polarisationen af ​​lysrammen for ramme. Ændringen af ​​polarisering sker i stedet for at skifte skodder for aktive briller, så dette system giver dig mulighed for at bruge en projektor i kombination med passive 3D-briller. En særlig skærm er stadig nødvendig. (med)
Først nu er det blevet uklart, hvad ”speciel skærm er stadig nødvendig” betyder? Intet andet sted har jeg hørt om nogen specielle 3D-skærme til projektorer

Dette betyder sandsynligvis, at når du ser 3D, reduceres billedets lysstyrke, og nogle skærme har specielle belægninger med en forstærkning større end enhed for at kompensere for lysstyrkenstab. Men hvis projektorens lysstyrke er nok med en margen, er der ingen speciel. skærme er ikke nødvendige.

Indlægget er redigeretSwxswl - 12-12-19, 13:20

Du citerede selv - "du kan tilslutte en LCD-polarisator til den ved at ændre polarisering af lysramme for ramme."
Speciel skærm - sølvbelagt skærm. Der kræves en speciel belægning for at bevare den polarisering, som LCD-polarisatoren giver dig for venstre og højre øjne. Normale hvide skærme ødelægger polarisering.

Forvirr ikke projektorens billedhastighed med filmens billedhastighed. Jeg har en ViewSonic PJD7828HDL-projektor generelt 144 Hz, og i 3D er der altid 24 rammer, dvs. hver ramme vises 3 gange for hvert øje. 3x24 = 72.. 72x2 = 144. 72 Hz for hvert øje er dette en scanning i mængden af ​​144. For ikke at mærkbart flimre, skal det være det større, jo bedre - 120 eller 144)). Lukkerne på brillerne skiftes af synkroniseringssignalet med samme frekvens. Og selve filmen er altid 24 billeder i 3D, dette er standarden! Og billedet på skærmen er 120 tommer stort!

Hvor interessant!
Men fortæl mig ikke, er dette sølvbelægningen virkelig lagt på min skærm, eller skal du købe special?
Bare en skærm findes allerede, købt for en måned siden, ikke den dyreste, men jeg vil ikke ændre

Passive polariserede 3D-systemer

Moderne teknologier er rettet mod at sikre, at billedoverførslen til skærmen er af højeste kvalitet. Til dette har udviklerne lagt en stor indsats. En måde at gøre billedet klart og tilstrækkeligt voluminøst på er brugen af ​​tredimensionelle teknologier. Især er det et passivt 3d-system og dets aktive analog.

Sådan fungerer et passivt 3d-system

Dette system indebærer påvirkningen på seeren begge øjne. I dette adskiller det sig fra den aktive. Den volumetriske virkning opnås på grund af det faktum, at billedet serveres i forskellige vinkler. Linser giver en sådan effekt, at hvert øje ser, hvad der er beregnet til ham. Alt, hvad der ikke er nødvendigt, fjernes simpelthen.

Passive briller til oprettelse af et tredimensionelt billede er opdelt i:

Anaglyfer er lavet af pap, så de er meget lette. Deres briller er malet i forskellige farver..

Polariserende briller er mere komplicerede. De har cirkulær eller lineær polarisering. Ved det første kan du dreje dit hoved, og fra dette ændrer billedkvaliteten ikke. Når du bruger briller med lineær polarisering, skal du se direkte for ikke at ødelægge billedet foran dig. Når du skifter position, kan det forværres.

Begge typer af passive briller er ikke dyre, så du kan købe en masse af dem i det mindste for hvert familiemedlem eller gæster.

Det store plus med passive 3d-briller er, at de ikke kræver strøm, da aktive briller kræver, at batterier fungerer. Denne enhed mørkere billede af billedet, skaber ikke en flimmereffekt.

Passive briller har ikke en enorm effekt på øjnene. Der er en belastning, men det er ikke signifikant, det vil ikke føre til træthed, irritation. Dette vil blive værdsat af mennesker, hvis syn lider under visning af et tredimensionelt billede..

På samme tid vil billedet ikke være så voluminøst, klart og af høj kvalitet, som når du bruger et aktivt 3d-system. Alt sammen på grund af det faktum, at passive briller kun sender billedet i halv opløsning. Dette er ikke at sige, at dette er særligt mærkbart for seeren, men det er det. Problemet løses delvist ved at øge opdateringshastigheden på tv-skærmen. Dermed bliver transmission også hyppigere. Dette har en positiv effekt på kvaliteten..

Hvad systemet inkluderer

For at se film i tredimensionelt format skal du bruge direkte polariserende briller. Derudover skal tv'et være udstyret med et passende system.

Denne aftale er udviklet i overensstemmelse med følgende lovgivningsmæssige retsakter:

Den Russiske Føderations forfatning;

Føderal lov af 27. juli 2006 nr. 152-ФЗ “Om personoplysninger”;

Dekret fra præsidenten for Den Russiske Føderation af 6. marts 1997 nr. 188 “Ved godkendelse af listen over fortrolige oplysninger”;

Dekret fra Den Russiske Føderations regering af 1. november 2012 nr. 1119 “Om godkendelse af kravene til beskyttelse af personoplysninger under deres behandling i personoplysninger informationssystemer”.

Jeg udtrykker hermed min samtykke og bemyndiger Compels Integration LLC til at behandle (indsamle, registrere, systematisere, akkumulere, gemme, forfine (opdatere, ændre), udtrække, bruge, depersonalisere, blokere, slette, ødelægge) mine personlige data: efternavn, navn, mellemnavn, telefonnumre, e-mail-adresser. Jeg bemyndiger også Compels Integration LLC til at informere behandlingen af ​​ovennævnte personlige data og sende reklame og information om produkter, forskellige kampagner og salg til min e-mail-adresse.

Ved at indsende mine personlige data, når jeg autoriserer / registrerer mig på webstedet, accepterer jeg at blive behandlet i en ubestemt periode af virksomheden Integration LLC for at opfylde mine forpligtelser over for klienten, sælge og promovere varer og accepterer også at modtage elektroniske forsendelser.

Vigtige vilkår og definitioner
Personoplysninger - enhver information, der direkte eller indirekte vedrører en defineret eller bestemt person (genstand for personoplysninger).
Operatøren er Compels Integration LLC, der uafhængigt organiserer og behandler personoplysninger samt bestemmer formålet med behandlingen af ​​personoplysninger, sammensætningen af ​​personoplysninger, der skal behandles, handlinger (operationer), der udføres med personlige data.
Behandling af personoplysninger - enhver handling (operation) eller et sæt handlinger (operationer), der udføres med eller uden automatisering, herunder indsamling, registrering, systematisering, akkumulering, opbevaring, afklaring (opdatering, ændring), udtrækning, brug, overførsel (distribution, levering, adgang), depersonalisering, blokering, sletning, destruktion af personoplysninger.
Automatisk behandling af personoplysninger - behandling af personoplysninger ved hjælp af computerteknologi.

Operatørinformation
Navn: Selskab med begrænset ansvar Compels Integration LLC.
TIN: 6658436206.
Adresse: 620102, Yekaterinburg, st. Yasnaya 2, kontor 502
Telefon: 7 (343) 237-26-56

Personer med personlige data
I informationssystemerne for personoplysninger fra Compels Integration LLC. persondataene for følgende emner af personoplysninger behandles: enkeltpersoner - købere / klienter af Compels Integration LLC, registreret på internetadressen https://future-vision.ru/. Compels Integration LLC behandler følgende kategorier af personlige data: efternavn, fornavn, mellemnavn, kontaktoplysninger (telefonnumre, e-mail-adresser).

Handlinger med personlige data
Compels Integration LLC indsamler, registrerer, systematiserer, akkumulerer, gemmer, klargør (opdaterer, ændrer), ødelægger personlige data på en automatiseret måde.

Foranstaltninger til sikring af personoplysningers sikkerhed under behandlingen
Lokalerne, hvor personoplysninger opbevares, og de tekniske måder, hvorpå personoplysninger behandles, er beskyttet døgnet rundt. Oplysninger om adgang til de tekniske måder, hvorpå personoplysninger behandles, realiseres gennem arbejdsstationer, der er beskyttet mod uautoriseret adgang. Afhængigt af graden af ​​kritik af oplysningerne udføres differentiering (begrænsning) af adgang af software og hardware til identifikation og godkendelse af brugere.
Differentieret (begrænset) adgang fra personale og uautoriserede personer til virtuelle datalager

Oplysninger er kun tilgængelige for strengt definerede medarbejdere.

Implementeret beskyttelse af information mod udstyrfejl og ondsindet software. Systemet til genoprettelse af oplysninger anvendes. Brugt antivirus-software.
Ansvar og kontrol med overholdelse af kravene i denne politik og lovgivning inden for personoplysninger
Compels Integration LLC, der er ansvarlig for overholdelse af kravene i lovgivningen inden for personoplysninger, er den person, der udnævnes ved ordre fra generaldirektøren og ansvarlig for at organisere behandlingen og sikre sikkerheden af ​​personoplysninger.

Rettigheder for personer med personoplysninger
Den personoplysninger har ret til at modtage oplysninger om behandlingen af ​​hans personoplysninger hos Compels Integration LLC, herunder den, der indeholder:

bekræftelse af, at personoplysninger behandles;

retsgrundlag, mål og betingelser for behandling af personoplysninger;

metoder til behandling af personoplysninger, anden information leveret af lovgivningen i Den Russiske Føderation;

afklaring af deres personlige data, deres blokering eller ødelæggelse, hvis personoplysningerne er ufuldstændige, forældede, unøjagtige, ulovligt opnået eller ikke er nødvendige til det angivne formål med behandlingen;

tilbagetrækning af dit samtykke til behandling af personoplysninger, der udføres ved at sende en elektronisk meddelelse til e-mail-adressen [email protected] eller ved at sende en skriftlig meddelelse til operatørens adresse: 620102, Yekaterinburg, ul. Yasnaya 2, kontor 502.

Efter modtagelse af en sådan meddelelse afsluttes databehandling, og personlige data slettes, medmindre behandlingen kan fortsættes i overensstemmelse med gældende lov.

Afsluttende bestemmelser
Denne aftale blev udviklet af Compels Integration LLC og godkendt efter ordre fra generaldirektøren for Compels Integration LLC.
Denne aftale er offentligt tilgængelig og skal offentliggøres på det officielle websted for Compels Integration LLC.
Denne aftale kan ændres, tilføjes i tilfælde af udseendet af nye lovgivningsmæssige retsakter og særlige forskriftsdokumenter om behandling og beskyttelse af personoplysninger.
Overvågningen af ​​gennemførelsen af ​​kravene i denne aftale udføres af personer, der er ansvarlige for at sikre sikkerheden ved personoplysninger.

3D-briller

Hvorfor kan vi se i 3D?

Stakkels Benzoate Ostilizin Bicarbonate, alias B.O.B., den enøjede helt fra tegneserien Monsters Against Aliens. Uanset hvor meget denne charmerende cyklops forsøger at se en tegneserie med sin deltagelse, ville han aldrig se den i 3D-format.

3D er baseret på det faktum, at en person har to øjne, som hver især ser sit eget image

Men vi kan, da 3D er baseret på det faktum, at en person har to øjne, hvor afstanden mellem elevernes centre i gennemsnit er 64 mm. Således ser hvert øje sit eget billede af det samme objekt.

Prøv at tage skift for at lukke det ene eller det andet øje, kigge på ethvert objekt, og du vil føle denne effekt. Vores hjerne kombinerer to billeder til et fælles billede, og vi opfatter dybde. På samme måde opfatter vores hjerne et 3D-billede fra overfladen af ​​en fladskærmsbiograf eller et 3D-tv, når enten et separat billede gengives samtidig eller sekventielt for hvert øje.

Anaglyph 3D-briller

Tidligere blev farvefiltre brugt til at adskille billeder til højre og venstre øjne. De anvendte farver skal komplementere hinanden, for eksempel: blå og rød, mørkeblå og gul. Hvert farvefilter filtrerer den modsatte farve, så hvert øje kun ser det billede, der er beregnet til det..

Sådan er anaglyph 3D-briller arrangeret, der har en række ulemper. Farvefiltre udsletter mange andre farver fra billedet, så farvedetaljer går tabt. Dette betyder, at 3D-film skal optages med en begrænset brug af visse farver, der falmer, forekommer for mørke eller lyse, når de ses gennem anaglyph-briller.

Moderne 3D-teknologier bruger enten polariserende (passive) eller skodder-briller (aktive).

Polariserede 3D-briller

Polariserende briller bruges i IMAX-biografer, hvor to billeder er placeret på én skærm. Seeren har på sig 3D-briller, der indeholder et par polariserende filtre. Præcis de samme polariserende filtre bruges til briller, der eliminerer blænding fra vandoverfladen på en solskinsdag..

Polariserede 3D-briller brugt i IMAX biografer

Hvis du fjerner sådanne 3D-briller i løbet af filmen, vil du se et dobbelt og sløret billede på skærmen, fordi der i det øjeblik transmitteres et andet billede for hvert øje.

Desværre er sådanne polariserede 3D-briller ikke egnede til at se hjemmets 3D-tv, fordi dit hjemme-tv ikke har polariserende filtre eller briller, så brillerne fungerer ordentligt. Det ville være upraktisk og meget dyrt..

Aktive 3D-briller med LCD-skodder

Hjemmeside 3D-tv bruger en anden teknologi, når billeder sendes sekventielt til højre og venstre øjne. Aktive 3D-skodderbriller, synkroniseret med rækkefølgen af ​​billeder på skærmen, lukker igen enten venstre eller højre linse og danner et tredimensionelt billede.

Aktive 3D-briller har et indbygget batteri, der styrker de flydende krystaller i linserne, der fungerer som persienner. Når spænding tilføres lukkeren, bliver glasset mørkt og forhindrer transmission af lysstråler. Disse skodder skiftes med en meget høj hastighed - 60 billeder pr. Sekund for hvert øje, dvs. kun 120 billeder i sekundet. Din hjerne kombinerer disse billeder fra hvert øje til et, og du nyder et dybt betagende 3D-billede..

Aktive 3D-briller forårsager ikke interferens, bevarer alle billedfarver og er egnede til visning af 3D i Full HD

Da persiennerne bruges til at skifte mellem venstre og højre øje, ser du alle farver på billedet. Adskillelsen af ​​information mellem højre og venstre øje er meget høj, så du bør ikke opdage forskellige interferenser eller tab af farver, som det var tilfældet med anaglyph eller polariserende briller.

3D LCD- og plasma-tv'er er designet til at arbejde med nye modeller af aktive 3D-briller med infrarøde emittere til hurtige billedændringer.

Et andet meget godt træk ved det aktive skodder-type 3D-brille-system er, at de er fantastiske til at se 3D i Full HD (1920 x 1080) ved hjælp af sekventielle videorammer til hvert øje. 3D-briller er en del af specifikationen for 3D Blu-ray-afspillere, der sender to Full HD (1080p / 24 Hz) -billeder til visning af 3D.

3D-briller og deres sorter

3D-briller - hvad er det? Hvordan er de? Hvordan er de forskellige fra hinanden??

NVIDIA 3D Vision aktive 3D-briller til hjemmet

3D-briller - hjælpeenheder, takket være hvilken illusionen af ​​tredimensionelt stereobillede oprettes. Mere specifikt er stereobriller som regel enheder, der bryder et stereopar i to billeder, som hver kun er synlige for det ene øje. På grund af binokulariteten i menneskets syn, og i tilfælde af aktive briller, og effekten af ​​inerti i synet, er der en meget pålidelig illusion af lydstyrken på det viste billede.

Der er mange forskellige 3D-briller på markedet, men i det væsentlige er de opdelt i kun to klasser - aktive og passive. Med aktiv mener vi de såkaldte “Lukkerbriller” (lukkerbriller), hvor flydende krystalskodder skiftevis lukker højre og venstre øje, mens projektoren, som de er synkroniseret med, skiftevis viser rammer til højre og venstre øje. Disse briller har brug for autonom strøm og en trådløs modtager af synkroniseringssignalet (som regel overføres et sådant signal via den infrarøde stråle, selvom der er modeller med radiosynkronisering).

Klassen af ​​passive briller inkluderer polariserende og anaglyfiske briller og deres sorter; passive briller er teknisk og billigere meget enklere end aktive, men alligevel fortsætter konkurrencen mellem dem.

Anaglyph-briller

Den ældste og mindst, om nogen, ærverdige metode til at skabe stereo-illusioner er den "anaglyfiske kodning" af stereobilleder. Som regel er dette to sort-hvide eller farverammer af et stereopar, der er lagt oven på hinanden; i den ene dominerer røde toner, i den anden - blågrøn eller blå; farvefiltre i briller blokerer den tilsvarende del af billedet, så hvert øje kun ser, hvad der kun er "beregnet" til ham.


Typiske anaglyph-briller. Pap og to filtre.

Anaglyph-briller er meget billige: de er normalt lavet af pap og plast, de fungerer altid fejlfrit - medmindre du fastgør dem på hovedet. Men hvis farverne i det anaglyfiske billede og filtre er forskellige fra hinanden, forsvinder stereoeffekten naturligt - for eksempel i rødblå anaglyfiske briller kan du ikke se lydstyrken på billedet beregnet til visning i grøn-lilla briller.

Det største problem med anaglyph-briller er det faktum, at det at tale om enhver farvegengivelse mildt sagt er vanskeligt - af indlysende grunde. Desuden, hvis du sidder i sådanne briller i lang tid på grund af visuel inerti overalt i verden omkring os, vil rødblå toner sejre i lang tid. Ubehag ved at se er meget markant, hovedpine er heller ikke ualmindeligt.

Faktisk bruges anaglyfen ikke i øjeblikket til at vise film, men den bruges aktivt som en "tiltrækning" - børnebøger med stereobilleder, stereofotografier fra rumfartøjer (NASA offentliggør for eksempel aktivt stereobilleder fra ånd og mulighedsrovers i anaglyfen) osv..

Et af billederne taget på Mars. Brug anaglyph-briller.

Polariserede briller

En passiv klasse af briller, der er relativt billige at fremstille (under alle omstændigheder i sammenligning med skodder), kræver ikke særlig vedligeholdelse; har derfor heller ikke brug for batterier.

Der er to hovedtyper af sådanne briller i henhold til den type filtre, der anvendes i dem: med lineær og cirkulær (cirkulær) polarisering. Ved lineær polarisering (som for eksempel i filmbiografer IMAX 3D) er filtre placeret vinkelret på hinanden, mens cirkulære filtre bruges med multiretnings polarisering. I overensstemmelse hermed er projektoren også udstyret med passende filtre, og begge billeder vises på skærmen på samme tid. Polariserende filtre i briller “deler” et enkelt billede i to komponenter i et stereopar: hvert øje ser kun, hvad der er beregnet til det, den anden komponent filtreres fuldstændigt ud.

Cirkulær polarisering har visse fordele frem for lineær polarisering: når man bruger lineær polarisering, hvis seeren i lineært polariserede briller vipper hovedet, kan stereoeffekten muligvis forsvinde. Ved cirkulær polarisering sker dette ikke..

Den største vanskelighed med polariserede 3D-briller er behovet for at bruge en speciel “sølv” skærm, som er yderst reflekterende og vigtigst af alt bevarer polariseringen af ​​lyset fra projektoren. Mange biografer gemmer på de rigtige skærme, hvilket gør billedet mørkt og kedeligt.

Det er værd at bemærke, at RealD-biografsystemet bruger sit eget særskilte polarisationssystem: projektoren projicerer skiftevis rammer for hvert øje, og disse rammer projiceres i cirkulært polariseret lys - med uret for højre øje, mod uret til venstre. Et aktivt polariseringsfilter er installeret foran projektorens linse, hvor vekslende cirkulær polarisering forekommer på grund af kombinationen af ​​polariserende og flydende krystalfiltre.


RealD polariserede solbriller.

For at undgå mærkbar flimmer er projektionsfrekvensen 72 rammer pr. Sekund for hvert øje, hvor hver ramme projiceres tre gange, hvilket svarer til standard 24 rammer pr. Sekund.

Infitec - interferensfiltre

Metoden til stereodisplay i Dolby 3D-biografer ved hjælp af teknologien til interferensfiltre (Interference Filters Technology). Med denne metode dannes billeder med forskellige bølgelængder af rødt, grønt og blåt for hvert øje. Specielle briller filtrerer specifikke bølgelængder, så seeren ser et stereobillede. Sammenlignet med polarisering giver denne metode dig mulighed for at spare på omkostningen på skærmen (sølv eller aluminiumskærm er ikke påkrævet), men prisen på selve brillerne er meget højere.

3D-skodderbriller

Som nævnt ovenfor er skodder med flydende krystaller (skodder - svarende til kameraets skodde) indbygget i sådanne briller, som skiftevis med en frekvens på ca. 60 Hz lukker højre og venstre øjne, mens projektoren eller displayet, som de synkroniseres skiftevis viser rammer til højre og venstre øje (også med en frekvens på 60 Hz, så den samlede fejefrekvens er 120 Hz).


Aktive XpanD stereo briller.

På hvert tidspunkt ser en person derfor kun med det ene øje halvdelen af ​​stereobilledet, men da rammerne skifter meget hurtigt på grund af inertien i synet, er der en fornemmelse af billedets integritet.

Disse briller har også en indbygget trådløs modtager (normalt infrarød), der modtager et signal fra en sendeanordning og derved synkroniserer funktionen af ​​skodder med skiftende rammer på skærmen.

Desværre er sådanne briller dyrest i produktion og drift, de kræver deres egne strømkilder (batterier), men de er pålidelige nok, og der er ingen problemer med polariserende briller, når stereoeffekten kan forsvinde på grund af "forkert" positionen som seerens hoved. Næsten alle producenter af 3D-elektronik til hjemmet - 3D-tv, biografer og pc'er - satser på 3D-lukkerbriller.

Hovedproblemet er det samme som for de andre typer briller (undtagen for anaglyfiske): tab af lysstyrke opfattet af seeren. For behageligt at se film i 3D-biografer er der brug for mere kraftfulde projektorer, producenter af moderne 3D-tv'er og skærme skal også tage dette med i betragtning.

Det skal bemærkes, at lukkemetoden i det væsentlige er meget gammel: den første implementering i biografen fandt sted i 1935, men så var det naturligvis ikke briller, men visirer med mekaniske skodder indbygget i armlænene. Visirerne var ikke pålidelige, de mistede let synkroniseringen med projektoren, hvilket forårsagede hele spektret af ubehagelige fornemmelser hos publikum. I vores tid med højteknologi er de fleste af de problemer, som skeptikere forbundet med aktive 3D-briller, forsvundet..

Faktisk bestemmer det økonomiske spørgsmål i mange henseender for hver bestemt biograf, hvilken teknologi der skal bruges. Aktive briller er dyrere i sig selv og i drift, men de kræver ikke installation af en dyre skærm, mens en særlig sølvbelagt skærm uundgåeligt kommer med billige og pålidelige polariserende briller. Hver biografvirksomhed har sin egen matematik og strategiske overvejelser, så forskellige biografsystemer konkurrerer stadig med hinanden. I sidste ende, hvilket 3D-format er bedre - det er op til dig, publikum. // George Vampilov

Sådan vælges 3D-briller

Indhold:

Moderne tv fra Samsung, Sony, Sharp, Panasonic, LG giver dig mulighed for at se film med tredimensionelt billede (tre de). Effekten af ​​nedsænkning i virtual reality er kendt fra besøgende teatre. Ud over tv har du brug for specielle 3D-briller, der kan være aktive, passive, polariserede til visning. De skal kombineres med tv'ets billedkvalitet. Vær behagelig og ikke skade dine øjne. Artiklen vil overveje alle funktioner i tilbehøret..

Princippet om 3D-briller

Et volumetrisk billede opnås ved at tilføje en ramme til hvert øje separat. For deres opfattelse er der brug for 3D-briller til tv'et. De lukker hurtigt hver gas efter tur. Så opnås en tredimensionel effekt. Og denne lukningsmetode vedrører aktiv teknologi.

Det andet princip om at skabe et tredimensionelt billede er passivt. Brilleglas deler skærmbilledet i to undertyper. Den venstre ser rammer fra film, den højre - et andet billede.

For seeren er opfattelsen af ​​aktiv og passiv teknologi den samme. Han er helt nedsænket i den virtuelle virkelighedens verden og nyder kvaliteten af ​​tredimensionelle billeder gennem briller til at se 3D på et tv. Men når du køber udstyr, er det meget vigtigt at betale for den type tv-udsendelse. Hvis det er passivt, og du får et aktivt tilbehør, fungerer filmens tredimensionelle virkning ikke.

Aktiv teknologi

3D-briller til et tv med aktiv billedoptagelsesteknologi skelnes ved skiftevis at lukke øjnene. Tilbehør har en særlig lukker, der fungerer i høj hastighed. Personen bemærker ikke ventilbevægelsen, idet han kun ser et tredimensionelt billede.

En vigtig betingelse for brug er tilstedeværelsen af ​​et batteri. Et sådant tilbehør fungerer ikke uden strømkilde. Før du begynder at se videoer, film, skal du synkronisere tv-skærmen og 3D-briller. Kun på denne måde er billedet virkelig god kvalitet.

Sådan synkroniseres udstyr

Synkronisering for aktive tre de-punkter er påkrævet. I ældre modeller af udstyr udføres det ved hjælp af et specielt kabel. I moderne versioner bruges en infrarød port. Det giver dig mulighed for at få kvaliteten af ​​den film, der hævdes. For eksempel, hvis formatet er Full HD, vil det gennem den infrarøde port være det.

Detaljerede instruktioner til synkronisering af aktive 3D-briller via IR-indgang:

  1. Centrer tv'et med en maksimal afvigelse fra centeraksen på op til 50⁰.
  2. Tilladt afstand til synkronisering - op til 50 cm.
  3. Tryk på afbryderknappen i 3 sekunder. Den grønne indikator lyser..
  4. Sluk for briller. Den røde indikator lyser i 3 sekunder.
  5. Tryk på kontakten igen. Hvis synkroniseringen er korrekt, skifter de grønne og røde signaler i 2 sekunder.

Trinvis tilslutning og justering af tilbehøret afhænger af tv'ets mærke. Fejlkorrektion er også stavet i instruktionerne til tv'et.

Billedet transmitteres over IR-kanalen med en rammefrekvens på 60 til 120 Hz. Synkronisering udføres kun på kort afstand. For at se tv kan du flytte 2 m fra tv'et.

Ulemper ved aktiv teknologi

Tride-briller med en aktiv arbejdsmetode transmitterer billedet mørkere end i virkeligheden. Når du bærer et tilbehør, vil det være umærkeligt. Forskellen vil kun mærkes, når man ser information gennem projektoren. Gennem tv eller en computerskærm vil seeren ikke se en ændring i farve.

Det andet minus af sådanne punkter er en stor belastning på øjnene på grund af konstant lukning og åbning af rammer. Når man ser tv gennem aktive 3D-briller i lang tid, vises der en ømme hovedpine og træthed.

En vigtig rolle i kvaliteten af ​​tilbehørets ydelse spilles af billedhastigheden. Det afhænger af tv-modellen. For eksempel, hvis frekvensen kun er 60 gange i sekundet, vil det på briller være 30 gange i hvert øje, og som et resultat vises effekten af ​​bremsning eller rykk i dynamiske scener.

Passive 3D-briller

Billedet på venstre og højre øje transmitteres samtidig. Men selve billedet kommer fra forskellige vinkler hver for sig og passerer gennem linserne fra passive 3D-briller. Øjne ser individuelle rammer, men tilføj dem til det store billede. Derudover er en strømkilde til sådant tilbehør ikke nødvendig. Derfor bruges de i biografer.

Sorter

Passive briller til filmvisning er to typer:

  • Polarisering med lineær eller cirkulær polarisering. Sidstnævnte er af god kvalitet, da billedet ikke ændrer sig, når hovedet drejes. Med lineær polarisering behøver du kun se film med et lige hoved. I dem sender den ene linse rammer med lodret polarisering, den anden med vandret signal.
  • Anaglyph. De er lavet af røde og blå briller indsat i en papramme. At se i sådant tilbehør er ikke af høj kvalitet, da linserne forvrider surrealistiske nuancer.

3D-briller fungerer uden at flimre, så øjnene ikke bliver trætte og ikke sil, når man ser en film. I sættet er 4-5 af disse par straks fastgjort til tv'et, og hvis de ikke er nok, kan du købe tilbehør til en overkommelig pris.

Teknologiske ulemper

Polariserede 3d-briller til en computer eller tv er lette og nemme at betjene. Men de giver ikke høj kvalitet. Håber ikke på en opløsning over 1920x540.

Når du ser en film i HD-format, kan vinklede rammer eller andre mindre defekter i transmission af billedet muligvis vises. Farvegengivelse vil være mørkere end i virkeligheden. Selvom mørket ikke vil være så stærkt som i aktive tride-briller.

Sådan vælges 3D-briller til at se film derhjemme

Før du vælger tilbehør, skal du læse instruktionerne til tv'et omhyggeligt. Det angiver, hvilken signaltransmissionsteknologi der bruges, hvordan man justerer billedkvaliteten og synkroniserer..

Hvis du kan vælge et tv og beslutte, hvilke 3D-briller der er bedst for dig, skal du være opmærksom på følgende punkter:

  • Passive briller belaster dine øjne mindre. Deres design er lettere.
  • Aktivt tilbehør giver dig mulighed for at se i den bedste kvalitet, inklusive Full HD.
  • De aktive omkostninger er højere. Og de har brug for et batteri.
  • Passive er ikke bundet til mærket tv. Men de aktive vælges af den samme producent. For eksempel genkender Sony TV ikke Tosih-briller

Når du køber et tv med mulighed for at se film med 3D-effekt, tilrådes det at prøve briller i butikken og forstå, hvor praktisk og behageligt det er at se film i dem. Dette vil i høj grad forenkle den efterfølgende betjening af tride-punkterne..

Bedste Philips TV-brillemodeller

Ifølge kundeanmeldelser er Philips PTA518 / 00-modellen de bedste briller til 3d-film. De brugte innovativ Active 3D Max-teknologi, som giver dig mulighed for at overføre Full HD-kvalitet. Det unikke ved tilbehøret er, at de er kompatible med forskellige tv-modeller fra producenterne, inklusive tidligere versioner af digitalt tv.

Mere overkommelig kan du vælge indstillingen PTA436. Det har en optimal synsvinkel og let konstruktion. Denne model betragtes som førende blandt passive 3D-point..

Ledere for Samsung TV

Blandt de aktive indstillinger er det værd at være opmærksom på SSG-5100GB-modellen. Tilbehørssættet giver et genopladeligt batteri. Op til 2 timer kan arbejde uden genopladning. De er kompatible med forskellige versioner af Samsung TV'er..

Den avancerede version betragtes som 3D-versionen af ​​SSG-M3750CR, der kan tilpasses ansigtets form. Det er dyrt, men fordyber sig perfekt i en verden af ​​virtuel virkelighed.

Forbrugere udsender også SSG-2200KR. Modellen udføres i flere farveskemaer. Der er muligheder for børn. Den tilladte afstand fra skærmen er op til 6 meter. Tilbehøret genoplades via en USB-port fra en computer.

Valgmuligheder for Sony-tv'er

Originale enheder fra producenten er bedst egnede. Ifølge kundeanmeldelser er TDG-SV5P-modellen med SimulView-funktion af optimal kvalitet. Det gør det muligt at se ikke kun film, men også bruge 3D-briller til computeren. Designet er let. Gennemsigtige briller er installeret i en hvid ramme, der ikke forstyrrer gennemgangen. Modellen er en passiv type.

Til 3D Ready TV tilsluttes TMR-BR100-brillerne via Sony 3D-senderen. Dette er den bedste mulighed blandt aktive modeller. Det har yderligere beskyttelse mod eksterne lyskilder. Og formidler god billedkvalitet.

Modeller til LG TV

Blandt mulighederne for 3D-briller til LG-tv'er skelnes den passive model AG-F420. Dets kendetegn er tilstedeværelsen af ​​puder til komfortabelt brug over almindelige eller korrigerende linser..

En anden mulighed for et passivt tilbehør er AG-F260, der er velegnet til brug sammen med Bluray Series-afspillere. De understøtter også spilkonsoller med 3D-effekt. Den største forskel er det praktiske design, der egner sig til enhver form for ansigt.

Polariseret 3D-system - Polariseret 3D-system

Et polariseret 3D-system bruger polariserede briller til at skabe illusionen af ​​et tredimensionelt billede ved at begrænse lyset, der når hvert øje (stereoskopisk eksempel).

For at præsentere stereoskopiske billeder og film projiceres to billeder ovenpå den samme skærm eller ved hjælp af forskellige polariserende filtre. Seeren bærer billige briller, der indeholder et par forskellige polariserende filtre. Da hvert filter kun transmitterer det lys, der er polariseret på samme måde og blokerer lyspolariseret i den modsatte retning, ser hvert øje forskellige billeder. Dette bruges til at skabe en tredimensionel effekt, når man designer den samme scene i begge øjne, men afbildes fra lidt forskellige synsvinkler. Flere mennesker kan se stereoskopiske billeder på samme tid..

indhold

Typer af polariserende briller

Lineært polariserede briller

For at præsentere et stereoskopisk bevægende billede projiceres to billeder ovenpå en skærm ved hjælp af ortogonale polariseringsfiltre (typisk 45 og 135 grader). Seeren bærer lineært polariserede briller, der også indeholder et par ortogonale polariserende filtre, orienteret på samme måde som en projektor. Da hvert filter kun transmitterer lys, der er polariseret på samme måde og blokerer ortogonalt polariseret lys, ser hvert øje kun et af de projicerede billeder, og 3D-effekten opnås. Lineært polariserede briller kræver, at seeren holder sit hoved niveau, og vipning af visningsfiltrene får de venstre og højre kanalbilleder til at blø på den modsatte side af kanalen. Dette kan gøre langvarig visning ubehagelig, da bevægelse af hovedet er begrænset til at understøtte 3D-effekten..

Cirkulære polariserede briller

For at præsentere et stereoskopisk bevægende billede projiceres to billeder ovenpå den samme skærm gennem polariserende filtre med modsat chiralitet. Seeren bærer briller, der indeholder et par analysefiltre (cirkulære polarisatorer monteret i modsat retning) af modsat chiralitet. Lys, der er blokeret af analysatorens højre hånd med den venstre cirkulære polarisering, mens lyset er blokeret af analysatoren med venstre side af den højre cirkulære polarisering. Resultatet ligner stereoskopisk visning ved hjælp af lineært polariserede briller, bortset fra at seeren kan vippe hovedet og stadig opretholde adskillelse af venstre / højre (selvom stereoskopisk billedsammensmeltning vil gå tabt på grund af en uoverensstemmelse mellem øjenplanet og det originale flykamera).

Som vist på tegningen er analysefiltrene lavet af en kvartbølgeplade (QWP) og et lineært polariseret filter (LPF). QWP konverterer altid cirkulær polarisering til lineært polariseret lys. Polarisationsvinklen for det lineært polariserede lys, der genereres af QWP, afhænger imidlertid af chiraliteten af ​​det cirkulært polariserede lys, der kommer ind i QWP. På illustrationen konverteres venstrehåndede cirkulært polariseret lys, der kommer ind i analysefilteret, af QWP til lineært polariseret lys, der har sin egen polarisationsretning langs LPF-transmissionsaksen. I dette tilfælde passerer lyset således gennem lavpasfilteret. I modsætning hertil ville det højre cirkulært polariserede lys konverteres til lineært polariseret lys, der havde sin polarisationsretning langs aksen på det absorberende lavpasfilter, som er i vinkler på transmissionsaksen, og derfor ville blive blokeret.

Når enten QWP eller lavpasfilter roteres 90 grader i forhold til en akse vinkelret på dens overflade (dvs. parallelt med lysbølgens udbredelsesretning), er det muligt at konstruere et analysefilter, der blokerer cirkulært polariseret lys med din venstre hånd og ikke med din højre hånd. Rotation af både QWP og lavpasfilter med den samme vinkel ændrer ikke analysefilterets opførsel.

systemkonstruktion og eksempler

Polariseret lys, der reflekteres fra en normal skærm i et bevægende billede, mister normalt det meste af sin polarisering, men tabet er ubetydelig, hvis der anvendes en sølvskærm eller en aluminiumiseret skærm. Dette betyder, at et par oprettede DLP-projektorer, nogle polariserende filtre på en filmskærm og en dobbelthovedcomputer med et videokort kan bruges til at danne et relativt høje omkostningssystem (over $ 10.000 i 2010) til visning af stereoskopiske 3D-data samtidigt til en gruppe mennesker, der bærer polariserede briller.

For RealD anbringes et cirkulært polariseret kvartsvæskefilter, der kan skifte polaritet 144 gange pr. Sekund, foran projektorens linse. Der er kun brug for en projektor, da billederne fra venstre og højre øje vises skiftevis. Sony tilbyder et nyt system kaldet RealD XLS, som viser, hvor cirkulært polariserede billeder er samtidig: en 4K-projektor viser to 2K-billeder hinanden, en speciel linseholder polariserer og projicerer billederne på hinanden.

Optiske vedhæftede filer kan føjes til traditionelle 35 mm-projektorer for at tilpasse dem til projektion af film i formatet "over-og-under-overskrift", hvor hvert par billeder er stablet i en enkelt filmramme. Disse to billeder projiceres ved hjælp af forskellige polarisatorer og overlejres på skærmen. Dette er en meget omkostningseffektiv måde at konvertere et teater til 3-D, ligesom alt hvad du har brug for er en indkapsling og ikke-depolariserende skærmoverflade, ikke en 3D-projektion. Thomson Technicolor producerer i øjeblikket denne type adapter.

Når stereobilleder skal præsenteres af en bruger, er det praktisk at opbygge et adderbillede ved hjælp af delvist sølvbelagte spejle og skærme med to billeder i vinkel på hinanden. Det ene billede er direkte synligt gennem spejlet i en vinkel, og det andet betragtes som reflektion. Polariserende filtre er knyttet til billedskærme, og filtrene hældes følgelig til at bære som briller. En lignende metode bruger en enkelt skærm med de øverste billeder vendt på hovedet, når de ses i en vandret delvis reflektor, med de lodrette billeder vist under reflektoren, igen ved hjælp af de passende polarisatorer.

På tv- og computerskærme

Polarisationsmetoder er lettere at bruge med et katodestrålerør (CRT) end med et flydende krystaldisplay (LCD). Konventionelle LCD-skærme indeholder allerede polarisatorer til kontrol af præsentationens pixels - dette kan forstyrre disse metoder..

I 2003 opdagede Keigo Iizuka en billig implementering af dette princip på bærbare computerskærme ved hjælp af cellofanark..

Du kan bygge et billigt polariseret projektionssystem ved hjælp af en computer med to projektorer og en aluminiumsfolieskærm. Den tomme side af aluminiumsfolie er lysere end de fleste sølvskærme. Dette blev demonstreret på PhraJomGlao-universitetet, Nonthaburi, Thailand, september 2009..

Healthcare

I optometri og oftalmologi anvendes polariserede briller til forskellige tests af binocular dybdesyn (dvs. binokulær).

historie

Den polariserede 3D-projektion blev eksperimentelt demonstreret i 1890'erne. Projektorer brugte Nicoli til polarisering. Pakker med tynde glasplader, vinklede for at reflektere lys væk fra uønsket polaritet, tjente som visningsfiltre. Polariserede 3D-briller blev først praktiske efter opfindelsen af ​​Polaroid-plastikpladen af ​​polarisatorer fra Edwin Land, som privat demonstrerede deres anvendelse til design og visning af 3D-billeder i 1934, de blev først brugt til at vise en 3D-film i vid udstrækning offentligt ved Polaroid ved Parade i New York Museum of Science and Industry Exhibition, der åbnede i december 1936, 16 mm Kodachrome brugte farvefilm. Detaljeret glasinformation er ikke tilgængelig. På denne New York World Fair fra 1939 blev der vist en kort polariseret 3-D-film på Chrysler Motors pavillon og så tusinder af besøgende dagligt. Håndholdte kartoffelskere, en gratis souvenir, er skåret i form af en Plymouth fra 1939 set i panden. Deres Polaroid-filtre fastgjort gennem rektangulære åbninger, hvor forlygterne skulle være, var meget små.

Pappbriller med hovedtelefoner og større filtre blev brugt til at se Bwana Devil, en 3-D film farve-længde-funktion, der blev fremsat den 26. november 1952 og antændte den korte, men intense 3D-modefil i 1950'erne. Det berømte Life-magasin-fotopublikum iført 3D-briller var en af ​​en serie, der blev taget på premieren. Navnet på filmen, der er trykt på hovedtelefonerne, er tydeligt synligt i kopier af høj opløsning af disse billeder. De figurativt farvede versioner var med til at sprede myten om, at 3D-film fra 1950'erne blev projiceret på anaglyfen ved farvefiltermetoden. Faktisk blev anaglyph brugt til nogle få korte film i løbet af 1950'erne. Siden 1970'erne er nogle 3D-spillefilm fra 1950'erne blevet frigivet som anaglyfer, så de kan vises uden specielt projektionsudstyr. Der var ingen kommerciel fordel ved at reklamere for, at dette ikke er et originalt udgivelsesformat.

Polaroidfiltre i engangspapirrammer var typiske i 1950'erne, men mere behagelige plastrammer med lidt større filtre, betydeligt dyrere for biografen, var også i brug. Patronerne blev normalt instrueret om at omdanne dem til at forlade dem, så de kunne desinficeres og genudgives, og det var ikke ualmindeligt, at portører blev placeret ved udgange for at forsøge at indsamle dem fra glemmelige eller souvenirelskende mæcener..

Papir- og plastrammer fortsatte med at eksistere i løbet af de følgende årtier, på den ene eller den anden side begunstigede en bestemt distributør af en film eller et teater eller for en bestemt udgivelse. Specielt trykte eller på anden måde brugerdefinerede briller blev undertiden brugt. Nogle viser Frankenstein Andy Warhol i hans første amerikanske første 1974 tegn på usædvanlige briller, bestående af to hårde plastikpolarisatorer, fastgjort af to tynde sølvplastrør, der er skåret i længderetningen, den ene fastgjort gennem toppen og bøjet i templerne for at danne et ørestykke, den anden kortlængde bøjet ind i midt og fungerer som en springer. Designet lykkedes at være både stilfuldt i en passende Warholesque og overflødigt at sige let at fremstille fra et råmateriale og en rørfibre.

Lineær polarisering var standard i 1980'erne og fremover..

I 2000'erne skabte computeranimation, digital projektion og brugen af ​​komplekse IMAX 70mm-filmprojektorer muligheden for en ny bølge af polariserede 3D-film.

I 2000'erne blev RealD Cinema og MasterImage 3D introduceret, begge ved hjælp af cirkulær polarisering.

I IBC 2011 i Amsterdam fremhævede RAI flere virksomheder, herunder Sony, Panasonic, JVC og andre deres kommende 3D-stereoskopiske produktporteføljer for fagfolk og forbrugermarkeder ved hjælp af den samme teknik som den polariserede RealD 3D Cinema bruger til stereoskopisk. Disse fremhævede produkter dækker alt fra optagelse, design, visning og digital displayteknologi til live, optaget før og efter produktionen af ​​objekter og firmware baseret på produktet for at lette oprettelsen af ​​3D-indhold. Deres systemer interagerer med hinanden og er kompatible med de eksisterende, passive RealD 3D-briller.

Fordele og ulemper

Sammenlignet med anaglyph-billeder skaber brugen af ​​polariserede 3D-briller et billede i fuld farve, som er meget mere praktisk at se og ikke er genstand for binokulær rivalisering. Dette kræver imidlertid en markant stigning i forbruget: selv de lave omkostninger ved polariserende briller koster normalt 50% mere end lignende rødblå filtre, og mens anaglyf 3-D-film kan udskrives på den samme filmlinie, fremstilles ofte polariserede film ved hjælp af et specielt sæt, der bruger op til to projektorer. Brug af flere projektorer medfører også synkroniseringsproblemer, og en dårligt synkroniseret film vil bortfalde enhver øget komfort, når man bruger polarisering. Dette problem blev løst ved hjælp af en række individuelle strimler af polariserede systemer, som var standard i 1980'erne..

Specielt med lineære polarisationsordninger, der er populære siden 1950'erne, betyder brugen af ​​lineær polarisering, at der kræves et niveauhoved til enhver form for behagelig visning; ethvert forsøg på at vippe dit hoved til siden vil føre til polarisationsfejl, glorier, og begge øjne ser begge billeder. Cirkulær polarisering afhjælpede dette problem ved at lade seerne vippe hovedet lidt (selvom enhver forskydning mellem øjenplanet og kameraets oprindelige plan stadig vil forstyrre opfattelsen af ​​dybden).

Da neutrale grå lineære polariserende filtre er lette at fremstille, er korrekt farvegengivelse mulig. Cirkulære polariserende filtre har ofte en let brunlig farvetone, som kan kompenseres under projicering..

Indtil 2011 brugte hjemm 3D-tv og hjemme 3D computere grundlæggende ikke aktive lukkerbriller med LCD- eller plasmaskærme. TV-producenter (LG, Vizio) introducerede skærme med vandrette polariserede striber, der er lagt oven på skærmen. Striberne veksler polarisering med hver linje. Dette gør det muligt at bruge relativt billige passive se briller, der ligner dem til film. Den grundlæggende ulempe er, at hver polarisering kun kan vise halvdelen så mange scannelinjer.